函数与头文件
函数
概述
**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
运行结果: 此代码块不含 main 函数,是语法、接口或分文件示例,不能独立运行,因此没有终端输出。
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
**示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
运行结果: 此代码块不含 main 函数,是语法、接口或分文件示例,不能独立运行,因此没有终端输出。
函数的调用
**功能:**使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
return 0;
}
运行结果:
sum = 20
sum = 200
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,==如果形参发生,并不会影响实参==
示例:
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl;
cout << "mian中的 b = " << b << endl;
return 0;
}
运行结果:
交换前:
num1 = 10
num2 = 20
交换后:
num1 = 20
num2 = 10
mian中的 a = 10
mian中的 b = 20
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
运行结果: 此代码块不含 main 函数,是语法、接口或分文件示例,不能独立运行,因此没有终端输出。
函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
return 0;
}
运行结果:
200
函数的分文件编写
**作用:**让代码结构更加清晰
前面几章我们主要在 src/main.cpp 里写代码。这样适合学习语法,但是程序稍微大一点,就会变得很乱。
函数的分文件编写,就是把代码拆成:
- 头文件
.h:写函数声明。 - 源文件
.cpp:写函数定义。 main.cpp:调用函数。
从 C++开发环境与第一个工程 开始,本教程一直使用同一个 CMake 模板。写到这里时,你的工程大致还是这个结构:
src/
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
├── lib1/
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── inc/lib1/eigen3_test.hpp
│ └── src/eigen3_test.cpp
└── lib2/
├── CMakeLists.txt
├── inc/lib2/eigen3_test.hpp
└── src/eigen3_test.cpp
lib1 和 lib2 是模板自带的两个示例库。本节第一次整理它们:删掉暂时用不到的 lib2,把 lib1 改成我们自己的 swap 小库,再把模板自带的示例头文件和源文件分别重命名为 swap.h 和 swap.cpp,用它们完成本节的函数分文件编写示例。
改完之后,目录结构变成:
src/
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
└── swap/
├── CMakeLists.txt
├── inc/swap/swap.h
└── src/swap.cpp
也就是说:
- 删除本例暂时用不到的
lib2。 - 把
lib1目录重命名为swap。 - 把
inc/lib1目录重命名为inc/swap,再把其中的eigen3_test.hpp重命名为swap.h。 - 把
src/eigen3_test.cpp重命名为src/swap.cpp。
整理 lib1 和 lib2
首先删除掉lib2,这里不需要.

- 把
lib1目录重命名为swap: - 把
inc/lib1目录重命名为inc/swap,再把其中的eigen3_test.hpp重命名为swap.h: - 把
src/eigen3_test.cpp重命名为src/swap.cpp:

修改 swap.h
打开:
src/swap/inc/swap/swap.h
写入:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b);

这是我们第一次把函数声明单独放进头文件。swap.h 只负责告诉其他源文件:工程中存在一个名为 swap、接收两个 int 参数的函数。
补充说明:真实工程里通常不建议在头文件中写
using namespace std;,函数名也尽量避免直接叫swap,因为标准库里有std::swap。不过这里先专心理解"头文件声明、源文件定义、主函数调用"这条线,因此暂时使用这份简单的教学代码。
修改 swap.cpp
打开:
src/swap/src/swap.cpp
写入:
#include "swap/swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}

这里的 #include "swap/swap.h" 表示:swap.cpp 要先看到函数声明,再提供函数定义。
这时候有VScode的报错无所谓,是因为CMakeLists没修改,其次clangd也没有被刷新,先不用管代码提示的报错.
修改 main.cpp
打开:
src/main.cpp
写入:
#include "swap/swap.h"
int main()
{
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
return 0;
}
运行结果(与上面的 swap.cpp 一起编译并链接):
a = 200
b = 100

main.cpp 只负责调用函数,不再把 swap 函数的具体实现写在自己里面。
修改 src/swap/CMakeLists.txt
打开:
src/swap/CMakeLists.txt
这个文件原来来自 lib1,所以里面还有 lib1 和 Eigen 示例的痕迹。
先把第一行从:
set(PREFIX "lib1")
改成:
set(PREFIX "swap")
这样 CMake 会创建一个名为:
swap_src_lib
的库。
swap 这个例子不需要 Eigen,所以删除 Third-party dependencies 区块里的 Eigen 依赖:
find_package(Eigen3 REQUIRED)
target_link_libraries(${PREFIX}_src_lib
PUBLIC
Eigen3::Eigen
)
只用修改以上两项,其他的均不用修改,下面介绍一下比较重点的地方:
整理后,src/swap/CMakeLists.txt 可以写成:
set(PREFIX "swap")
file(GLOB_RECURSE ${PREFIX}_SRC_LIST CONFIGURE_DEPENDS
"${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/*.c"
"${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/*.cpp"
)
add_library(${PREFIX}_src_lib SHARED
${${PREFIX}_SRC_LIST}
)
target_include_directories(${PREFIX}_src_lib
PUBLIC
$<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/inc>
$<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}>
)
target_link_libraries(${PREFIX}_src_lib
PUBLIC
project_options
PRIVATE
project_warnings
)
# ========================
# Third-party dependencies
# ========================
# =======
# Install
# =======
install(TARGETS ${PREFIX}_src_lib
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
ARCHIVE DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
install(DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/inc/"
DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}
)
这里最重要的几行是:
file(GLOB_RECURSE ${PREFIX}_SRC_LIST CONFIGURE_DEPENDS
"${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/*.c"
"${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/*.cpp"
)
它会把 src/swap/src/ 里面的 .cpp 文件收集进来,所以 swap.cpp 会参与编译。
还有:
target_include_directories(${PREFIX}_src_lib
PUBLIC
$<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/inc>
$<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}>
)
它把 src/swap/inc/ 加入头文件搜索路径,所以代码里才能写:
#include "swap/swap.h"
注意:不要写成 #include "inc/swap/swap.h"。CMake 已经把 src/swap/inc/ 告诉编译器了,所以 include 时从 inc/ 里面继续往后写,也就是 swap/swap.h。
完整 CMake 写法会在 CMake工程模板 中系统讲解。这里先知道"头文件放进 inc/,源文件放进 src/,库名由 PREFIX 决定"即可。
修改 src/CMakeLists.txt
打开:
src/CMakeLists.txt
原来模板里有:
add_subdirectory(lib1)
add_subdirectory(lib2)
改成:
add_subdirectory(swap)
原来的模板里允许lib1调用lib2,现在lib2没了,所以删掉这部分:
target_link_libraries(lib1_src_lib
PRIVATE
lib2_src_lib
)
上面的这个直接删除.
原来模板里还会链接:
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PRIVATE
lib1_src_lib
lib2_src_lib
)
改成:
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PRIVATE
swap_src_lib
)
只用修改以上三项,其他的均不用修改,下面介绍一下比较重点的地方:
整理后,src/CMakeLists.txt 可以写成:
add_executable(${PROJECT_NAME}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/main.cpp
)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PRIVATE
project_options
project_warnings
)
add_subdirectory(swap)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PRIVATE
swap_src_lib
)
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES
INSTALL_RPATH "$ORIGIN/../${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}"
)
install(TARGETS ${PROJECT_NAME}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
这两处最关键:
add_subdirectory(swap)
意思是:让 CMake 进入 src/swap/,读取 src/swap/CMakeLists.txt。
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PRIVATE
swap_src_lib
)
意思是:主程序调用了 swap 函数,所以主程序要链接 swap_src_lib,否则链接器找不到 swap 函数的定义。
重新构建并运行
编译

此时你再看clangd的代码提示就不报错了.

然后运行:

输出类似:
a = 200
b = 100
可以看到,swap.cpp 里的函数确实被主程序调用到了。
分文件编写的核心理解
在这个模板中,函数分文件编写不是只把文件拆开,还要让 CMake 知道这些文件属于哪个库。
对应关系如下:
| 文件 | 作用 |
|---|---|
src/swap/inc/swap/swap.h | 写函数声明,让其他 .cpp 文件知道怎么调用 |
src/swap/src/swap.cpp | 写函数定义,提供真正的实现 |
src/swap/CMakeLists.txt | 把 swap.cpp 编译成 swap_src_lib |
src/CMakeLists.txt | 把 swap_src_lib 链接到主程序 |
src/main.cpp | #include "swap/swap.h" 后调用 swap(a, b) |
如果漏了 #include "swap/swap.h",编译器不知道 swap 函数的声明。
如果漏了 add_subdirectory(swap),CMake 不会进入 src/swap。
如果漏了:
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PRIVATE
swap_src_lib
)
链接器找不到 swap 函数的实现。
头文件的组织方式
刚才我们把 swap 函数的声明放进了 swap.h。其他源文件只要包含这个头文件,就能知道这个库提供了哪些函数。这些提供给外部代码使用的函数、类型和变量,通常统称为库的 API。
头文件一般负责放置:
- 函数声明。
- 类型、结构体和类的声明或定义。
- 必要的常量与变量声明。
- 使用这些声明所必需的其他头文件。
头文件本身不能单独运行。修改头文件后,需要重新编译包含它的 .c 或 .cpp 文件来验证。
纯 C++ 工程的头文件
本章的 swap 库由 swap.cpp 实现,并由 main.cpp 调用,所有源文件都按照 C++ 代码编译。因此,我们先来看普通 C++ 头文件的完整写法。
纯 C++ 工程推荐使用下面的头文件模板:
#ifndef __FILE_NAME_H_ // 防止头文件被重复包含,使用时要修改宏名
#define __FILE_NAME_H_
/* 头文件内容开始 */
// 在这里编写必要的预处理指令、类型定义、函数声明和变量声明
/* 头文件内容结束 */
#endif // __FILE_NAME_H_
使用模板时,要根据实际文件名修改保护宏。例如:
swap.h可以使用__SWAP_H_。camera.hpp可以使用__CAMERA_HPP_。
本章的 swap.h 可以整理成:
#ifndef __SWAP_H_
#define __SWAP_H_
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b);
#endif // __SWAP_H_
这才是C++头文件最规范的形态.
编译执行后:

这里开头的 #ifndef 和 #define,以及末尾的 #endif,组成了 头文件保护宏。同一个头文件即使被间接包含多次,其中的内容也只会参与一次编译,避免出现重复定义等问题。
纯 C++ 项目中也经常使用 .hpp 扩展名,用来强调这是 C++ 头文件;.h 同样可以使用。项目自己的头文件通常应该保留扩展名,例如:
#include "swap/swap.h"
标准库中的 <iostream>、<string> 等名字没有扩展名,是 C++ 标准规定的命名方式,不代表项目中的头文件也应该省略扩展名。
C 接口以及 C/C++ 混合工程的头文件
一个工程中可以同时存在 .c 和 .cpp 文件。例如,既可以让 C++ 源文件xxx.cpp调用 .c 文件中的函数,也可以让 main.c 调用 .cpp 文件中的函数。
但是,C 与 C++ 编译器处理函数名称的方式并不完全相同。只要调用跨越了 C 和 C++ 的边界,就应提供一个兼容的接口头文件。
头文件中的 extern "C" 只会在它被 C++ 编译器处理时生效,作用是告诉 C++ 编译器:这些函数按照 C 语言的链接规则处理。
对于需要在 C 和 C++ 之间使用的接口,推荐使用下面的头文件模板,且建议扩展名为.h:
#ifndef __FILE_NAME_H_ // 防止头文件被重复包含,使用时要修改宏名
#define __FILE_NAME_H_
#ifdef __cplusplus // 当前文件被 C++ 编译器处理时才会成立
extern "C" {
#endif
/* 头文件内容开始 */
// 在这里编写必要的预处理指令、类型定义、函数声明和变量声明
/* 头文件内容结束 */
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif // __FILE_NAME_H_
下面的两个例子是两种独立的工程形式,都在前面完成的 swap 工程基础上修改。可以只选择一种练习;如果连续练习,需要按照第二个例子的说明先恢复文件名。
main.cpp 调用 swap.c
这个例子保留 C++ 编写的 main.cpp,把 swap 函数改为使用 C 语言实现。
首先将 swap.cpp 重命名为 swap.c:
改完后的主要目录结构为:
src/
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
└── swap/
├── CMakeLists.txt
├── inc/swap/swap.h
└── src/swap.c

因为 src/swap/CMakeLists.txt 已经会同时收集 .c 和 .cpp 文件,所以这里只需重命名文件,不用修改这个 CMake 文件。
把 src/swap/inc/swap/swap.h 改成可以同时被 C 和 C++ 包含的形式:
#ifndef __SWAP_H_
#define __SWAP_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void swap(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif // __SWAP_H_
注意,这个头文件可能被 C 编译器处理,所以不能再在其中包含 <iostream> 或编写 using namespace std;。
在 src/swap/src/swap.c 中使用 C 语言实现 swap:
#include "swap/swap.h"
#include <stdio.h>
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
src/main.cpp 仍然是 C++ 源文件,且不用做任何更改:
#include "swap/swap.h"
int main()
{
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
return 0;
}
运行结果(与上面的 swap.c 一起编译并链接):
a = 200
b = 100

编译 swap.c 时,C 编译器不会定义 __cplusplus,因此会跳过 extern "C"。编译 main.cpp 时,C++ 编译器会看到 extern "C",从而按照 C 语言的链接规则寻找 swap.c 中的 swap 函数。
main.c 调用 swap.cpp
难点,在STM32HAL库中常用
这个例子反过来:入口文件使用 C 语言,而 swap 库继续使用 C++ 实现。
如果刚做完上一个例子,先把 swap.c 改回 swap.cpp:
接着把入口文件 main.cpp 重命名为 main.c:

改完后的主要目录结构为:
src/
├── CMakeLists.txt
├── main.c
└── swap/
├── CMakeLists.txt
├── inc/swap/swap.h
└── src/swap.cpp
文件名发生变化后,还要打开 src/CMakeLists.txt,把:
add_executable(${PROJECT_NAME}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/main.cpp
)
改成:
add_executable(${PROJECT_NAME}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/main.c
)
src/swap/inc/swap/swap.h 继续使用前面的兼容写法:
#ifndef __SWAP_H_
#define __SWAP_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void swap(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif // __SWAP_H_
在 src/swap/src/swap.cpp 中使用 C++ 实现 swap:
#include "swap/swap.h"
#include <iostream>
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
}
swap.cpp 必须包含 swap.h。C++ 编译器读取头文件后,才会知道这个 swap 函数需要按照 C 语言的链接规则对外提供。
最后在 src/main.c 中调用它,main.c仍然沿用main.cpp不需要做任何修改:
#include "swap/swap.h"
int main(void)
{
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
return 0;
}
main.c 只通过头文件调用 swap,不需要理解 std::cout 等 C++ 写法。C++ 代码全部留在 swap.cpp 中。
只有需要跨越 C/C++ 边界的函数才需要这种兼容写法,其他 .cpp 文件之间仍然按照普通 C++ 方式调用。
模板的顶层 CMakeLists.txt 已经通过 LANGUAGES C CXX 启用了 C 和 C++。CMake 会用 C 编译器编译 main.c,用 C++ 编译器编译 swap.cpp,并把 swap.cpp 构建成模板中的 swap_src_lib 共享库,最后再将它链接给主程序。
extern "C" 只改变链接规则,并不会把 C++ 代码自动转换成 C。放在其中的接口应使用 C 能理解的类型和写法,不要使用函数重载、类、模板或 C++ 引用等 C++ 专有功能。
main.c 调用 swap.cpp(进阶)
难点,在STM32HAL库中常用
上一个例子直接把 swap 函数做成了 C 接口。这样可以跑通,但也带来一个限制:swap.h 必须让 C 编译器看得懂,所以里面不能写命名空间、类、模板、函数重载、C++ 引用等 C++ 专有写法。
更常见的做法是再加一层 C 接口文件:
main.c只调用一个 C 能理解的函数,例如cpp_main()。cpp_interface.cpp负责进入 C++ 世界。swap.cpp保持普通 C++ 写法,可以使用命名空间。
改完后的主要目录结构为:
src/
├── CMakeLists.txt
├── cpp_interface.cpp
├── cpp_interface.h
├── main.c
└── swap/
├── CMakeLists.txt
├── inc/swap/swap.h
└── src/swap.cpp
先在 src/ 下创建 cpp_interface.h:
#ifndef __CPP_INTERFACE_H_
#define __CPP_INTERFACE_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int cpp_main(void);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif // __CPP_INTERFACE_H_
这个头文件才是真正给 main.c 使用的 C 接口。它里面只声明 cpp_main(void),参数和返回值都是 C 能理解的类型。
然后修改 src/main.c:
#include "cpp_interface.h"
int main(void)
{
return cpp_main();
}
此时 main.c 不再包含 swap/swap.h,也不再直接调用 swap。它只负责启动 C++ 侧的 cpp_main()。
接着把 src/swap/inc/swap/swap.h 改回普通 C++ 头文件,并给 swap 加上命名空间:
#ifndef __SWAP_H_
#define __SWAP_H_
namespace swap_demo
{
void swap(int a, int b);
}
#endif // __SWAP_H_
注意,这个 swap.h 现在已经不是 C 接口头文件了。它里面有 namespace,所以不能再让 main.c 直接包含。
这里也不需要给 swap.h 加:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
原因是:swap_demo::swap 本来就是一个普通 C++ 函数,我们希望它保留 C++ 的命名空间写法。extern "C" 应该只放在 C 代码真正要调用的那层接口上,也就是前面的 cpp_interface.h 里的 cpp_main(void)。
换句话说,进阶版中有两个头文件:
| 头文件 | 谁来包含 | 是否需要 extern "C" |
|---|---|---|
cpp_interface.h | main.c 和 cpp_interface.cpp | 需要,因为它是 C/C++ 边界 |
swap/swap.h | swap.cpp 和 cpp_interface.cpp | 不需要,因为它是纯 C++ 头文件 |
继续修改 src/swap/src/swap.cpp:
#include "swap/swap.h"
#include <iostream>
namespace swap_demo
{
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
}
}
最后创建 src/cpp_interface.cpp:
#include "cpp_interface.h"
#include "swap/swap.h"
int cpp_main(void)
{
int a = 100;
int b = 200;
swap_demo::swap(a, b);
return 0;
}
cpp_interface.cpp 是 C 和 C++ 的分界线。它包含了 cpp_interface.h,所以 cpp_main() 会按照 C 语言的链接规则对外提供;它本身又是 .cpp 文件,所以内部可以正常调用 swap_demo::swap(a, b) 这种 C++ 写法。
文件增加后,还要打开 src/CMakeLists.txt,把 cpp_interface.cpp 加入主程序:
add_executable(${PROJECT_NAME}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/main.c
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cpp_interface.cpp
)
这里不用把 cpp_interface.h 写进 add_executable()。CMake 主要负责把 .c、.cpp 这类源文件交给编译器编译,头文件本身不会单独编译成一个目标文件。
cpp_interface.h 是通过代码里的 #include 被找到的:
#include "cpp_interface.h"
因为 main.c、cpp_interface.cpp 和 cpp_interface.h 都在 src/ 同一层目录下,所以这里使用双引号包含时,编译器可以从当前源文件所在目录找到它。
如果以后把 cpp_interface.h 移到单独的 inc/ 目录,就需要再用 target_include_directories() 把那个目录加入头文件搜索路径。当前这个例子放在同一层目录,所以不需要额外修改 CMake。
src/swap/CMakeLists.txt 不需要修改,因为它本来就会收集 src/swap/src/ 目录下的 .cpp 文件,swap.cpp 仍然会被编译进 swap_src_lib。
编译运行后,输出仍然类似:
a = 200
b = 100
这个进阶写法的重点是:extern "C" 只放在最外层、最简单的接口上,也就是 cpp_main(void)。真正的 C++ 代码放在 cpp_interface.cpp 后面,swap 可以使用命名空间,以后也可以继续使用类、模板、函数重载等 C++ 功能,只要这些 C++ 专有内容不要直接暴露给 main.c。
#include <...> 和 #include "..."
两种写法都用于包含头文件,但常见用途不同:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
尖括号通常用于标准库或已经安装的第三方库头文件。
#include "swap/swap.h"
双引号通常用于当前工程自己的头文件。这里能够写成 "swap/swap.h",是因为 CMake 已经把 src/swap/inc/ 添加到了编译器的头文件搜索路径中。
无论使用 C 还是 C++,都应为头文件添加保护宏;只有头文件需要作为 C 与 C++ 之间的接口时,才在保护宏内部增加 extern "C" 兼容部分。