第 13.1 節
封裝
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封裝
封裝的意義
封裝是C++面向對象三大特性之一
封裝的意義:
- 將屬性和行為作為一個整體,表現生活中的事物
- 將屬性和行為加以權限控制
封裝意義一:
在設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現事物
語法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
**示例1:**設計一個圓類,求圓的周長
示例代碼:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
運行/觀察結果: 運行後會按輸出語句打印對應內容,變量值可結合初始化、賦值和函數調用順序推導。
**示例2:**設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號
示例2代碼:
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
return 0;
}
運行/觀察結果: 運行後會按輸出語句打印對應內容,變量值可結合初始化、賦值和函數調用順序推導。
封裝意義二:
類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的權限下,加以控制
訪問權限有三種:
- public 公共權限
- protected 保護權限
- private 私有權限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
return 0;
}
運行/觀察結果: 這段偏語法定義,通常需要配合調用代碼一起編譯,重點看定義方式和使用位置。
struct和class區別
在C++中 struct和class唯一的區別就在於 默認的訪問權限不同
區別:
- struct 默認權限為公共
- class 默認權限為私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
return 0;
}
運行/觀察結果: 這段偏語法定義,通常需要配合調用代碼一起編譯,重點看定義方式和使用位置。
成員屬性設置為私有
**優點1:**將所有成員屬性設置為私有,可以自己控制讀寫權限
**優點2:**對於寫權限,我們可以檢測數據的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
return 0;
}
運行/觀察結果: 運行後會按輸出語句打印對應內容,變量值可結合初始化、賦值和函數調用順序推導。
練習案例1:設計立方體類
設計立方體類(Cube)
求出立方體的面積和體積
分別用全局函數和成員函數判斷兩個立方體是否相等。

練習案例2:點和圓的關係
設計一個圓形類(Circle),和一個點類(Point),計算點和圓的關係。
