第 8 節

指針

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指針

指針的基本概念

指針的作用: 可以通過指針間接訪問內存

  • 內存編號是從0開始記錄的,一般用十六進制數字表示
  • 可以利用指針變量保存地址

指針變量的定義和使用

指針變量定義語法: 数据类型 * 变量名;

示例:

int main() {

    //1、指针的定义
    int a = 10; //定义整型变量a
    
    //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    int * p;

    //指针变量赋值
    p = &a; //指针指向变量a的地址
    cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    cout << p << endl;  //打印指针变量p

    //2、指针的使用
    //通过*操作指针变量指向的内存
    cout << "*p = " << *p << endl;


    return 0;
}

運行/觀察結果: 運行後會打印示例中的變量值或地址;地址值與運行環境有關,以同類對象的相對位置和指針變化為觀察重點。

指針變量和普通變量的區別

  • 普通變量存放的是數據,指針變量存放的是地址
  • 指針變量可以通過" * "操作符,操作指針變量指向的內存空間,這個過程稱為解引用

總結1: 我們可以通過 & 符號 獲取變量的地址

總結2:利用指針可以記錄地址

總結3:對指針變量解引用,可以操作指針指向的內存

指針所佔內存空間

提問:指針也是種數據類型,那麼這種數據類型佔用多少內存空間?

示例:

int main() {

    int a = 10;

    int * p;
    p = &a; //指针指向数据a的地址

    cout << *p << endl; //* 解引用
    cout << sizeof(p) << endl;
    cout << sizeof(char *) << endl;
    cout << sizeof(float *) << endl;
    cout << sizeof(double *) << endl;


    return 0;
}

運行/觀察結果: 運行後會打印示例中的變量值或地址;地址值與運行環境有關,以同類對象的相對位置和指針變化為觀察重點。

總結:所有指針類型在32位操作系統下是4個字節

空指針和野指針

空指針:指針變量指向內存中編號為0的空間

**用途:**初始化指針變量

**注意:**空指針指向的內存是不可以訪問的

示例1:空指針

int main() {

    //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    int * p = NULL;

    //访问空指针报错 
    //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    cout << *p << endl;


    return 0;
}

運行/觀察結果: 運行後會打印示例中的變量值或地址;地址值與運行環境有關,以同類對象的相對位置和指針變化為觀察重點。

野指針:指針變量指向非法的內存空間

示例2:野指針

int main() {

    //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    int * p = (int *)0x1100;

    //访问野指针报错 
    cout << *p << endl;


    return 0;
}

運行/觀察結果: 運行後會打印示例中的變量值或地址;地址值與運行環境有關,以同類對象的相對位置和指針變化為觀察重點。

總結:空指針和野指針都不是我們申請的空間,因此不要訪問。

const修飾指針

const修飾指針有三種情況

  1. const修飾指針 --- 常量指針
  2. const修飾常量 --- 指針常量
  3. const即修飾指針,又修飾常量

示例:

int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;

    //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int * p1 = &a; 
    p1 = &b; //正确
    //*p1 = 100;  报错
    

    //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    int * const p2 = &a;
    //p2 = &b; //错误
    *p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
    const int * const p3 = &a;
    //p3 = &b; //错误
    //*p3 = 100; //错误


    return 0;
}

運行/觀察結果: 這段是語法或接口示例,重點觀察寫法;放入完整程序後再運行驗證。

技巧:看const右側緊跟着的是指針還是常量, 是指針就是常量指針,是常量就是指針常量

指針和數組

**作用:**利用指針訪問數組中元素

示例:

int main() {

    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

    int * p = arr;  //指向数组的指针

    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        //利用指针遍历数组
        cout << *p << endl;
        p++;
    }


    return 0;
}

運行/觀察結果: 運行後會按輸出語句打印對應內容,變量值可結合初始化、賦值和函數調用順序推導。

指針和函數

**作用:**利用指針作函數參數,可以修改實參的值

示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    int temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

    swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

    cout << "a = " << a << endl;

    cout << "b = " << b << endl;


    return 0;
}

運行/觀察結果: 運行後會打印示例中的變量值或地址;地址值與運行環境有關,以同類對象的相對位置和指針變化為觀察重點。

總結:如果不想修改實參,就用值傳遞,如果想修改實參,就用地址傳遞

指針、數組、函數

**案例描述:**封裝一個函數,利用冒泡排序,實現對整型數組的升序排序

例如數組:int arr10 = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
    for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
}

int main() {

    int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

    bubbleSort(arr, len);

    printArray(arr, len);


    return 0;
}

運行/觀察結果: 運行後會按輸出語句打印對應內容,變量值可結合初始化、賦值和函數調用順序推導。

總結:當數組名傳入到函數作為參數時,被退化為指向首元素的指針

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