C++基础初识
C++初识
第一个C++程序
在 Linux 下编写一个 C++ 程序,总共分为 4 个步骤
- 创建目录
- 创建文件
- 编写代码
- 编译并运行程序
创建目录
先创建一个单独的目录,用来存放当前示例:
mkdir hello_cpp
cd hello_cpp
创建文件
创建一个 main.cpp 文件:
touch main.cpp
编写代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 程序从 main 函数开始执行,下面的语句会按顺序运行。
cout << "Hello world" << endl;
// 返回 0 表示程序正常结束。
return 0;
}
运行/观察结果: 运行后会按输出语句打印对应内容,变量值可结合初始化、赋值和函数调用顺序推导。
编译并运行程序
使用 g++ 编译,然后运行生成的可执行文件:
g++ main.cpp -std=c++17 -Wall -Wextra -o main
./main
终端输出:
Hello world
main函数参数
main 函数不是必须带参数。最常见的两种写法是:
int main()
{
// 程序从 main 函数开始执行,下面的语句会按顺序运行。
// 返回 0 表示程序正常结束。
return 0;
}
运行/观察结果: 这是最简洁的程序入口,适合不需要读取命令行参数的程序。
int main(int argc, char* argv[])
{
// 程序从 main 函数开始执行,argc/argv 用来接收命令行参数。
// 返回 0 表示程序正常结束。
return 0;
}
运行/观察结果: 这也是标准的程序入口写法,适合需要读取命令行参数的程序。
其中:
argc表示命令行参数的数量,通常至少为 1,因为程序自身的路径也会算作一个参数。argv表示命令行参数数组,argv[0]通常是程序自身的路径或名称,argv[1]开始才是用户传入的参数。char* argv[]也可以写成char** argv,两者在这里表达的含义相同。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[]) {
// 程序从 main 函数开始执行,argc/argv 用来接收命令行参数。
cout << "argc = " << argc << endl;
for (int i = 0; i < argc; i++) {
cout << "argv[" << i << "] = " << argv[i] << endl;
}
// 返回 0 表示程序正常结束。
return 0;
}
运行结果:见下方“运行结果”;argv[0] 会随启动方式不同而变化,重点观察 argc 和各个 argv 的对应关系。
编译并运行:
g++ main.cpp -std=c++17 -Wall -Wextra -o args_demo
./args_demo hello 123
运行结果:
argc = 3
argv[0] = ./args_demo
argv[1] = hello
argv[2] = 123
注意:
argv[0]的具体内容和启动方式有关,可能是./args_demo,也可能是完整路径。实际处理参数时,通常从argv[1]开始读取用户输入的内容。
注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
- 多行注释:
/* 描述信息 */- 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
运行/观察结果: 运行后会按输出语句打印对应内容,变量值可结合初始化、赋值和函数调用顺序推导。
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值- ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
- const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值- ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
return 0;
}
运行/观察结果: 运行后会按输出语句打印对应内容,变量值可结合初始化、赋值和函数调用顺序推导。
关键字
**作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
| asm | do | if | return | typedef |
|---|---|---|---|---|
| auto | double | inline | short | typeid |
| bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
| break | else | long | sizeof | union |
| case | enum | mutable | static | unsigned |
| catch | explicit | namespace | static_cast | using |
| char | export | new | struct | virtual |
| class | extern | operator | switch | void |
| const | false | private | template | volatile |
| const_cast | float | protected | this | wchar_t |
| continue | for | public | throw | while |
| default | friend | register | true | |
| delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
C 与 C++ 的关系和学习路线
C/C++介绍:
C和C++是两种的高级计算机语言,常见的高级语言还有Python,Rust,Go,C#(C Sharp、C++++),Java,JavaScript,LinuxShell等等。
C++语言是在C语言的基础上,添加了面向对象、模板等现代程序设计语言的特性而发展起来的。两者无论是从语法规则上,还是从运算符的数量和使用上,都非常相似,所以我们常常将这两门语言统称为“C/C++”。
C语言和C++并不是对立的竞争关系: 1)C++是C语言的加强,是一种更好的C语言,实际上C++和C语言是同一门语言的不同版本。 2)C++是以C语言为基础的,并且完全兼容C语言的特性。 C语言和C++语言的学习是可以相互促进。学好C语言,可以为我们将来进一步地学习C++语言打好基础,而C++语言的学习,也会促进我们对于C语言的理解,从而更好地运用C语言。
| 特性 | C 语言 | C++ 语言 |
|---|---|---|
| 编程范式 | 面向过程 | 多范式,支持面向对象 |
| 内存管理 | 手动管理 | 手动管理,提供 RAII(资源获取即初始化) |
| 代码复用性 | 较低 | 高,通过类、继承、模板等实现 |
| 标准库 | 标准 C 库 | 标准模板库(STL)和 C 标准库 |
| 运行效率 | 高 | 稍低于 C,但差距不大 |
| 应用场景 | 操作系统、嵌入式 | 游戏开发、图形处理、大型应用 |
| 类型检查 | 较松散 | 较严格,提供更多类型检查 |
**本文只负责指导一些问题,学****C/C++**还是以下列视频为主:
C/C++环境配置:电控组环境搭建大全
- C++ 视频教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z
- 鹏哥C语言视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1cq4y1U7sg
- 菜鸟教程: