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物件模型與this指標
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1.C++物件模型和this指標
1.1.成員變數和成員函式分開儲存
在C++中,類內的成員變數和成員函式分開儲存
只有非靜態成員變數才屬於類的物件上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
return 0;
}
執行結果(型別大小或型別名可能隨編譯器和平臺變化):
4
1.2.this指標概念
通過4.3.1我們知道在C++中成員變數和成員函式是分開儲存的
每一個非靜態成員函式只會誕生一份函式例項,也就是說多個同類型的物件會共用一塊程式碼
那麼問題是:這一塊程式碼是如何區分那個物件呼叫自己的呢?
c++通過提供特殊的物件指標,this指標,解決上述問題。this指標指向被呼叫的成員函式所屬的物件
this指標是隱含每一個非靜態成員函式內的一種指標
this指標不需要定義,直接使用即可
this指標的用途:
- 當形參和成員變數同名時,可用this指標來區分
- 在類的非靜態成員函式中返回物件本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
執行結果:
p1.age = 10
p2.age = 40
1.3.空指標訪問成員函式
C++中空指標也是可以呼叫成員函式的,但是也要注意有沒有用到this指標
如果用到this指標,需要加以判斷保證程式碼的健壯性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
return 0;
}
執行結果:
我是Person类!
1.4.const修飾成員函式
常函式:
- 成員函式後加const後我們稱為這個函式為常函式
- 常函式內不可以修改成員屬性
- 成員屬性宣告時加關鍵字mutable後,在常函式中依然可以修改
常物件:
- 宣告物件前加const稱該物件為常物件
- 常物件只能呼叫常函式
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
return 0;
}
執行結果:
0